1. Publikasi Online
Keberadaan website tidak ada
gunanya dibangun tanpa dikunjungi atau dikenal oleh masyarakat atau pengunjung
internet karena efektif tidaknya situs sangat tergantung dari besarnya
pengunjung dan komentar yang masuk. Untuk mengenalkan situs kepada masyarakat
memerlukan publikasi online.Publikasi online adalah pengumuman, pengenalan,
penyiaran tentang suatu hal yang disiarkan melalui sistem jaringan internet.
Manfaat dari publikasi online berasal
dari menggunakan tiga atribut
teknologi digital: XML tag untuk
mendefinisikan konten, style
sheet untuk menentukan tampilan
konten, dan metadata
untuk menggambarkan konten untuk mesin pencari. Dengan menggunakan
tag, style sheet, dan metadata, ini
memungkinkan konten reflowable yang menyesuaikan dengan perangkat membaca berbagai
atau metode penyampaian.
Cara publikasi online di search
engine ada yang gratis dan ada pula yang membayar. Yang gratis biasanya
terbatas dan cukup lama untuk bisa masuk dan dikenali di search engine terkenal seperti
Yahoo atau Google. Cara efektif publikasi adalah dengan membayar, walaupun
harus sedikit mengeluarkan akan tetapi situs cepat masuk ke search engine dan
dikenal oleh pengunjung.
2. Etika Dalam Penelitian dengan Bantuan
Internet
Sejak
awal peradaban manusia selalu termotivasi untuk
memperbaharui teknologi yang
ada. Perkembangan teknologi yang semakin pesat dan dorongan kebutuhan manusia
yang semakin meningkat untuk menembus batas ruang dan waktu, maka terbentuklah
sebuah media untuk mempermudah masyarakat untuk menjalin komunikasi dan
berinteraksi lewat jarak jauh yang sering disebut dengan dunia maya.
Dunia
maya merupakan salah satu fasilitas yang digunakan
untuk berbagai kegiatan atau
aktifitas seperti yang di lakukan di dunia nyata, oleh sebab itu dikarenakan
banyak kesamaan antara dunia nyata dengan dunia maya maka perlu adanya etika
dalam berkehidupan didalam kedua dunia tersebut agar pembaca maupun orang yang
kita ajak berkomunikasi virtual tidak merasa tersinggung dengan ucapkan kita
atau men”judge” kita sebagai orang yang tidak memiliki sopan santun. Selain itu
etika diperlukan untuk mendapatkan manfaat internet itu sendiri yaitu
memperoleh edukasi yang bermanfaat bagi pengaksesnya.
Ada beberapa etika khusus untuk
berkomunikasi dalam sebuah forum/milis:
1. Jangan
Gunakan Huruf Kapital
2. Kutip
Seperlunya
3. Perlakuan
Terhadap Pesan Pribadi
4. Hati-hati
terhadap informasi/ berita hoax
5. Ketika
‘Harus’ Menyimpang Dari Topik (out of topic/ OOT)
6. Hindari
Personal Attack
7. Kritik dan
Saran yang Bersifat Pribadi Harus Lewat PM
(Personal
Message)
8. Dilarang
menghina Agama
9. Jujur Dalam
Mencantumkan Sumber dan/atau Penulis
10.Bijaklah
Ketika Hendak Meng-copy Sebuah Situs
Penggunaan Offline Browser Tools,
seperti HTTRACK atau Teleport juga harus memperhatikan beberapa hal, seperti:
* Apakah ada
ketentuan Copyright?
* Apakah
pemilik mengijinkan anda menyalinnya untuk penggunaan
pribadi? -> Jangan mengkomersilkan!
* Jangan sampai membebani bandwith server, baik bandwith situs
atau bandwith jaringan anda. Lebih-lebih jika
anda mengunduh
dari tempat umum seperti warnet, maka sebaiknya
jangan
mengunduh pada waktu-waktu sibuk. Pembebanan
bandwith secara
berlebihan akan membuat situs down dan
mengganggu
akses pengguna lain dalam jaringan yang sama dengan anda.
akses pengguna lain dalam jaringan yang sama dengan anda.
* Jangan
mencuri data yang bersifat pribadi seperti e-mail
atau data
rahasia perusahaan yang memang tidak
diperuntukkan kepada khalayak.
diperuntukkan kepada khalayak.
3. Jurnal
Psikologi Mengenai Internet
Saya akan mengulas jurnal
tentang :
Judul : Faktor-faktor yang mempengaruhi minat
nasabah
menggunakan internet banking
dengan
menggunakan kerangka technology
acceptance
model (TAM).
Pengarang : Sri Maharsi;Mulyadi, Yuliani
Sumber : Jurnal akuntansi dan keuangan Universitas
Muhammadiyah Surakarta
Penerbit : Jurusan Akuntansi Universitas Muhammadiyah
Surakarta
Tahun Terbit : 2007
Penelitian ini bertujuan untuk
mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi minat menggunakan internet banking
oleh penggunanya dengan menggunakan TAM ini adalah untuk memberikan informasi
tentang faktor-faktor yang mempengaruhi minat menggunakan internet banking oleh
penggamatnya dan dapat menjadi masukan bagi pihak manajemen bank untuk
mengevaluasi penggunaan internet banking. Kuesioner dibatasi pada pengguna
internet banking di 8 bank yang berada di Surabaya yang menyediakan layanan
internet banking. Penelitian ini membuktikan bahwa faktor yang mempengaruhi
minat menggunakan internet banking adalah Perceived Usefulness, Perceived Ease
of Use, dan Perceived Credibility. Faktor Computer Self Efficacy juga
berpengaruh pada minat menggunakan internet banking secara tidak langsung
melalui Perceived Usefulness, Perceived Ease of Use, dan Perceived Credibility.
Kesimpulan
Dapat disimpulkan bahwa faktor
yang mempengaruhi minat menggunakan internet banking (BI) adalah manfaat
internet banking (PU), kemudahan menggunakan internet banking (PEU), dan
kredibilitas internet banking (PC). Faktor kemudahan menggunakan internet
banking (PEU) memiliki pengaruh yg paling kuat dengan koefisien 0,43
dibandingankan manfaat yang diperoleh internet banking (PU) (koefisien sebesar
0,29) dan kredibilitas dari internet banking (PC) (koefisien sebesar 0,22).
Faktor kemudahan menggunakan internet banking (PEU) secara tidak langsung juga
terpengaruh terhadap ketertarikan menggunakan internet banking (BI) melalui
manfaat internet banking (PU) dan kredibilitas internet banking (PC). Faktor
kemampuan menggunakan komputer (CSE) juga berpengaruh pada minat menggunakan
internet banking (BI), hanya saja pengaruhnya tidak langsung melalui manfaat
internet banking (PU), kemudahan menggunakan internet banking (PEU), dan
kredibilitas internet banking (PC).
B. Fenomena
yang Berkaitan dengan Psikologi dan
Internet
1. Game Online
Nama permainan : Super
Hair Studio
Cara
bermain : Ikuti tanda panah untuk
mencuci dan
mengeringkan rambut pelanggan,
lalu klik warna dan rol rambut, dll. Gunakan untuk menata rambut pelanggan
dengan gaya rambut paling heboh yang bisa kamu ciptaka. Untuk mulai lagi dari
awal, klik ikon kepala pancuran, lalu klik gunting untuk kembali ke opsi. Klik
ikon buku untuk melihat foto sebelum dan sesudah tata rambut.
Dampak positif : Dapat melatih ketelitian, dapat
menghilangkan
kebosanan, dapat meningkatkan
konsentrasi.
Dampak
negatif : Menyebabkan adiksi (Kecanduan) yang kuat,
jadi sering lupa waktu,
tugas-tugas
terbengkalain keasikan main games.
Sumber :