Psikologi dan Teknologi Informasi
A. Komunitas Online
Komunitas
berasal dari bahasa latin communis yang berarti masyarakat
publik atau orang banyak. Komunitas adalah suatu kelompok orang yang saling
berinteraksi sedangkan online adalah keadaan saat sesuatu terhubung ke dalam
suatu jaringan atau sistem (umumya internet atau ethernet). Jadi menurut saya
komunitas online itu adalah sekelompok orang yang berinteraksi menggunakan
suatu jaringan atau internet tanpa bertemu langsung. Komunitas online juga
biasa disebut komunitas virtual. Komunitas online biasanya di satukan oleh
kesamaan hobi, pekerjaan, atau penyatu lainnya.
Adapun karaktersitik komunitas
online yang diidentifikasi oleh Kisler dan Sproull (1992) yang merumuskan dari berbagai kajian mengenai komunitas online,
antara lain :
(1) Tidak terhalang ruang dan waktu sehingga dapat terjadi
pertukaran
informasi kapanpun sesuai kemauan angggota;
(2) Komunikasi elektronik memungkinkan hilangnya batasan
sosial
dan psikologis karena komunikasi yang terjadi minim
konteks,
baik konteks statis maupun dinamis;
(3) Minimnya konteks menyebabkan minimnya penyesuaian
anggota
terhadap struktur, hirarki, dan aturan;
(4) Komunikasi dapat dilakukan secara synchronous (langsung tanpa
jeda
waktu) ataupun asynchronous (terdapat jeda waktu
dalam
setiap tanggapan);
(5) Latar pembicaraan dapat dikuasai oleh beberapa orang dalam
waktu
yang bersamaan;
(6) Memungkinkan terjadinya anonimitas;
(7) Input yang diberikan bersifat lebih bebas dan
tidak terbatasi.
B. Polarisasi Kelompok
Polarisasi
kelompok merupakan salah satu dari pengaruh kelompok pada perilaku komunikasi.
Polarisasi kelompok adalah kecenderungan ke arah posisi yang ekstrem. Bila
sebelum diskusi kelompok para anggota mempunyai sikap agak mendukung tindakan
tertentu, setelah diskusi mereka akan lebih kuat lagi mendukung tindakan itu.
Sebaliknya, bila sebelum diskusi para anggota kelompok agak menentang tindakan
tertentu, setelah diskusi mereka akan menentang lebih keras. Polarisasi
kelompok juga sebagai akibat dari proses intrakelompok. Fenomena polarisasi
kelompok memiliki kepentingan mencolok ke pasar komunikasi, di mana
kelompok-kelompok dengan identitas khas semakin terlibat dalam dalam kelompok
diskusi.
Ada dua penjelasan utama untuk polarisasi kelompok :
1. Menekankan peran argumen persuasif. Hal ini didasarkan pada
intuisi sederhana posisi setiap individu pada masalah apapun
adalah fungsi, setidaknya sebagian, dari mana argumen
tampak meyakinkan.
Jika posisi akan bergerak sebagai hasil dari diskusi kelompok,
kemungkinan untuk bergerak ke arah posisi yang paling
persuasif membela dalam kelompok, yang diambil secara
keseluruhan.
2. Melibatkan perbandingan sosial, dimulai dengan saran yang masuk akal
bahwa orang-orang ingin dianggap baik oleh anggota kelompok lainnya, dan juga
untuk melihat diri mereka positif. Setelah mereka mendengar apa yang orang lain
percaya, maka mereka sering menyesuaikan posisi mereka ke arah posisi dominan.
Meskipun kita mungkin tidak sering berpikir tentang kelompok dan
bagaimana hal itu dapat mempengaruhi kehidupan sosial dan kesehatan mental, dinamika kelompok adalah bagian utama dari
kehidupan dan masyarakat, dan mereka membuat dampak yang besar pada bidang
kesehatan mental secara keseluruhan. Untuk alasan itu, dan bagi banyak, adalah
penting bahwa kita memahami apa polarisasi kelompok ini, dan mencoba untuk
memahami kapan dan mengapa hal itu terjadi, bahkan sepanjang hidup kita sendiri
dan situasi yang kita masukkan ke sehari-hari.
C. Kelompok Kerja Virtual
Kelompok kerja virtual
merupakan suatu kelompok yang muncul dalam penerapan prinsip paling
tindakan untuk mempelajari
kekuatan dan gerakan dari sistem mekanis . Secara historis, kelompok kerja virtual dan terkait kalkulus variasi dirumuskan untuk menganalisis sistem kerja yang kaku, tetapi mereka juga telah dikembangkan untuk studi mekanisme kerja mampudeformasi.
Kelompok kerja virtual sulit untuk dapat dimengerti karena ada lapisan tantangan
yang berkaitan dengan mereka yaitu :
1. Ada tantangan unik yang dihadapi didistribusikan kelompok yang
timbul dari kerugian interaksi sosial dan fisik yang kaya.
2. Lapisan tantangan baru muncul sebagai software workgroup virtual
diperkenalkan dalam sebuah organisasi. Ini adalah "Tersembunyi
tantangan" sering over- tampak oleh organisasi. Tantangan-tantangan tidak
mudah diselesaikan dengan pengenalan teknologi tambahan, dan harus ditangani
melalui upaya di manajemen dan tingkat organisasi.
SUMBER :
Tidak ada komentar:
Posting Komentar